Modelar en 3D es construir la pieza como un sólido. De ese modelo salen después las vistas, los cortes y las perspectivas.
En un plano, dibujas vistas. En un modelo 3D, construyes la pieza como un objeto de verdad. Después, el programa saca sus vistas, cortes y perspectivas de forma automática. Es casi como trabajar con plastilina muy precisa.
Una pieza de revolución: Un perfil girado da un casquillo.
Son la verdadera herramienta. Con ellas, se combinan los sólidos:
Un taladro es la diferencia entre un bloque y un cilindro.
Una pieza por operaciones: Placa + soporte − taladro − rebaje.
La intersección de dos cilindros: El programa calcula esta curva él solo.
Una vez modelada la pieza, las vistas se generan con un clic, y si cambias una medida, se actualizan todas. Esta es la gran ventaja. Pero las reglas siguen siendo tuyas: qué vista es el alzado, qué cortes se hacen y cómo se acota.
La misma pieza en otra perspectiva: En un modelo se cambia el punto de vista al instante.
Con formas redondas: Base prismática y un cilindro taladrado.
Es la misma manera de pensar que al pasar de las vistas a la perspectiva con una caja.
¿Qué operación hace un taladro? La diferencia.
¿Cómo se hace una pieza de revolución? Girando un perfil alrededor de un eje.
¿Qué pasa con las vistas si cambias una medida? Se actualizan.
Un modelo de sólidos se construye con primitivas (caja, cilindro, cono, esfera), perfiles extruidos o girados (revolución) y operaciones booleanas: unión, diferencia (quitar un taladro o un rebaje) e intersección. Del modelo salen automáticamente las vistas, cortes y perspectivas. Es la misma idea con la que esta web calcula las piezas: las describe como uniones y vaciados de sólidos sencillos y obtiene sus aristas vistas y ocultas.
Para pasar de una perspectiva a las vistas, se identifica en la pieza cada cara, hueco y rebaje y se mira la pieza desde cada dirección, contando que lo de detrás se ve discontinuo. Para pasar de las vistas a la perspectiva, se dibuja la caja envolvente con las medidas máximas y se va tallando: cada cara de la pieza tiene que aparecer, con su forma, en las tres vistas.